Toplanın Çocukluğa Dönüyoruz: Duck Hunt Oyunundaki Efsanevi Tabanca Nasıl Çalışıyordu?

Çocukken gözümüze birçok şey esasen büyülü gözükür. O vakitler başımızı karıştıran şeylerin başında da bu oyun geliyordu. Gelin hem o günlere gidelim hem de o tabanca nasıl çalışıyormuş öğrenelim.

Bilmeyenlerimiz için, 90’lı yıllarda Nintendo’larda “Duck Hunt” isimli efsanevi bir oyun vardı.

Yani “Ördek vurmaca”. Oyunda ekrana ördekler çıkıyordu ve siz kendi görüş açınızdan, ekranınızda sağa sola uçuşan bu arkadaşları vurmaya çalışıyordunuz. Vurabilirseniz keyifliydi de, vuramazsanız köpeğinizin kıs kıs güldüğünü görmek baya bir hudut bozucuydu.

Bu oyunun, periyodun başka Nintendo oyunlarından önemli bir farkı bulunuyordu.

Oyunda kuşları oyuncak bir tabanca yardımıyla vuruyordunuz. O devir için bir teknoloji mükemmeli sayılabilecek bu özellik, aslında pek anlamsız olan Duck Hunt oyununun çok sevilmesine sebep olmuştu. Hakikaten yıllar sonra bile Nintendo’nun en başarılı 100 oyunu sıralamasında 77. sırada yer bulacaktı bu oyun.

İşte o devirlerden bize kalan bir soru bu: “O silah ördekleri nasıl vuruyordu, ardındaki teknoloji neydi?”

Gelelim yanıtına.

Oyunu oynarken kullandığımız o tabanca, tıpkı oyunun kendisi üzere, Nintendo’nun üretimiydi.

Asıl ismi NES Zapper‘dı ve “Light Gun” (Işık silahı) ismi verilen işaretleme aygıtı kümesinde yer alıyordu. Bu aygıtlar, günümüzdeki benzerlerinin bilakis, ekrana ışık göndermiyor, üzerlerinde bulunan bir fotodiyot vasıtasıyla ekrandan gelen ışığı tanıyorlardı.

Pekala, tabancanın ekranın hangi kısmına tutulduğu nasıl anlaşılıyordu?

Şöyle ki; silahın tetiği çekildiğinde, ekran bir anlık siyaha düşüyor ve diyod algılamaya başlıyordu. Daha sonra ekran kesim modül beyaza boyanıyordu. Ekranın silahın baktığı kısmı beyaza boyandığında silahtaki diyot, ışığı algılıyor ve böylelikle silahın nereye tutulduğu anlaşılmış oluyordu.

Bu esnada oyuncu genelde hiç bir şey fark etmiyordu, zira her şey saliseler içerisinde gerçekleşiyordu.

Bunun sonrasında NES Zapper, ekran siyaha düştükten sonra, her gayesi sıralı olarak beyaz ışığa boyuyordu. Daha sonra, diyod ışığı algılayınca, ekranda boyanan maksadın vurulduğu anlaşılıyordu.  Diyod, makineye gayenin vurulduğunu bildirirken; gayelerin sıralı boyanıyor oluşu, hangi gayenin vurulduğunun anlaşılabilmesine imkan sağlıyordu.

Bu sistem yıllarca oyun dünyasında kullanıldıktan sonra, yerini yeni jenerasyon işaretleme aygıtlarına bıraktı.

Pek çok eksiği olan bu sistemin vakte yenilmesinin en kıymetli sebebi, ekran teknolojisindeki değişimlerdi

İşte durum özetle bu türlü, bir el oynamak ne yeterli giderdi artık, değil mi?